Я был удивлен, как и все остальные, что Дредж сумел проскользнуть мимо нас. Когда оно вышло, это было такое уникальное маленькое название, но по какой-то причине никто никогда не проверял его на сайте. Но с новым контентом появляются и новые возможности, и недавно выпущенный Бледный Предел DLC дало нам возможность снова погрузиться в этот жуткий симулятор рыбалки. Таким образом, этот обзор будет состоять из двух частей: рассмотрение первой игры и того, что/как предлагает и добавляет DLC.
Действительно удивительно, как что-то настолько простое можно сделать таким невероятно интересным, прикрепив к нему такой интересный крючок. Этого могло бы быть достаточно, чтобы создать забавный симулятор рыбалки в ограниченном открытом мире, объединяющий приятный игровой цикл с общим расслабляющим опытом, который удобно вписывается в то, что Бен «Ятзи» Крошоу называет «папичьей игрой». Но Дредж делает еще один шаг вперед, добавляя в смесь элемент потустороннего ужаса, придавая игре определенное очарование, которого достигают немногие другие игры.

Для непосвященных, Дредж Игроки берут на себя роль рыбака на безымянном загадочном архипелаге. Через воду и саму землю проходит зловещий подводный поток, и игрок должен решить его. Вот и все, что нужно сделать. В типичном стиле Лавкрафта. Дредж оставляет игроку большую часть построения истории, окутывая все туманом тайны, который добавляет потустороннего, непостижимого величия космических ужасов, пронизывающих его глубины.
Бледный Предел DLC мало что добавляет к истории как тематически, так и с точки зрения реального содержания. В самой южной части архипелага появляется небольшой ледяной лабиринт, а вместе с ним и новые существа и древние тайны. Я бы сказал, что это примерно на одном уровне с остальной частью повествования игры, но можно подумать, что в случае с платным DLC в нем будет предложено немного больше.
Геймплей там, где Дредж действительно выделяется. Как я уже сказал, в нем используется очень приятный игровой цикл, в котором игроки находят места для ловли рыбы, медленно зарабатывая деньги, чтобы модернизировать свои лодки и покупать лучшее оборудование, чтобы найти более крупную и ценную рыбу. Но Дредж реализует невероятно уникальные элементы игрового процесса, которые отличают его от любого другого типа симуляторов.

Начнем с того, что время только движется. Дредж всякий раз, когда игрок перемещается или ловит рыбу, это создает отдельный элемент стратегии, поскольку игроки решают, лучше ли выйти на рыбалку или вернуться в порт, чтобы разгрузить свои товары, прежде чем они сгниют. К этому добавляется система управления инвентарем в игре, похожая на систему в Resident Evil 4. Все, от дневного улова до рыболовного и лодочного снаряжения, занимает место на вашем судне, которое необходимо тщательно расположить в сетке инвентаря корабля. . Есть немного стратегии и Тетрис Логика для максимизации пространства, а также исследование более универсального оборудования для оптимизации пространства на вашем корабле.
И, наконец, главная фишка игры: элементы хоррора. С самого начала игроков предупреждают не оставаться на улице после наступления темноты, поскольку архипелаг окутывает угрожающий туман, а в воде начинают появляться ужасные вещи. Это может быть полезно — в виде ужасающих аберраций рыб, которые стоят немного больше денег — и они могут быть ужасными, поскольку туман влияет на разум человека. К этому добавляется «измеритель стресса» игрока, который может усугубить ужасы, наблюдаемые ночью.
От иллюзорных островов до кораблей-призраков вдалеке и странной гнили, заражающей ваш улов; Существует множество способов, которыми море может напасть на игрока и отправить его в водную могилу. Единственный способ снять стресс — это хорошо выспаться, поэтому существует уникальная стратегия, позволяющая безопасно ловить рыбу днем или бросать вызов морю ночью. Кроме того, некоторые виды рыбы можно поймать только ночью, поэтому некоторым побочным квестам и специалистам по завершению придется столкнуться с дополнительными трудностями.

Это невероятный образец игрового дизайна, как с технической, так и с повествовательной точки зрения. Это добавляет в игру удовлетворительное соотношение риска и награды и передает ощущение одиночества и ужаса, которое возникает при исследовании моря. Как и его космический аналог, море является идеальным местом для повествования, основанного на ужасах, потому что его размеры и неизведанная природа легко уступают место многим ужасающим сценариям.
«… хотя я и не думаю, что The Pale Reach DLC предлагает достаточно, чтобы оправдать свою цену, это хороший повод продолжить плавание по морям Дреджа».
Геймплей напрямую привязывает игрока к его исследованию и разграблению, несмотря на то, что он на протяжении всего времени привязан к лодке. Дредж, всегда есть глубинное понимание того, что с морем нельзя шутить, и если вы не будете относиться к нему с уважением, то оно вас уничтожит. Добавьте к этому действительный ужасы глубин, и вы получите по-настоящему напряженный опыт.
Бледный Предел добавляет в игровой процесс несколько новых вещей, но большинство из них специфичны для самого региона. Хотя он добавляет новый квест, который может дать два полезных предмета и 11 новых видов рыб ледяного типа; Вероятно, самое полезное дополнение к игре. The Pale Reach включает в себя глыбу льда, которую можно купить у странствующего торговца, который доступен в каждой основной части архипелага, чтобы продлить срок хранения вашей рыбы.

Это довольно изящное дополнение, но, как я уже говорил ранее, для платного DLC это действительно кажется ничтожным предложением даже за 5,99 долларов США. Похоже, это должно было быть бесплатным DLC, а что-то более существенное стоило бы денег. Хотя это не обойдется вам дорого, я не могу сказать, что считаю, что это оправдывает просьбу большего количества денег, учитывая, как мало предлагается.
Визуально, Дредж делает многое с небольшими затратами, используя комбинацию простых объектов с затенением ячеек и реалистично визуализированного океана, который создает потрясающую разницу между сушей и морем, в сочетании с надежным механизмом освещения, который делает многое, чтобы мир казался более искренним. все еще чувствуя себя странно. Каждый из пяти островов архипелага уникален и интересно оформлен. Скалы Гейла — это лабиринт высоких скал, которые грохочут, когда на охоту выходит водный ужас. В то же время Стеллар-Бейсин представляет собой красивый и красочный риф, который ночью становится биолюминесцентным и украшен чудовищем с щупальцами посередине.
«Это невероятный игровой дизайн, как с технической, так и с повествовательной точки зрения».
Кроме того, эффект тумана, надвигающегося с наступлением ночи, оказывает охлаждающий эффект, поскольку стресс нарастает, а вокруг начинают появляться жуткие глаза. И хотя использование огней всегда создает ощущение комфорта, особенно вездесущий маяк, который можно увидеть практически из любой части карты, он дает невероятный эффект, когда свет иногда обманчив. Дизайн каждой рыбы интересно нарисован и биологически точен, а каждая аберрация завораживающе красива.

Не менее интересен Бледный Предел — извилистый лабиринт ледяных стен с метелями, ограничивающими видимость, особенно ночью. Простор окружают замороженные останки давно забытого и древнего ужаса. Он действительно отражает стресс от плавания по ледяной воде и постоянный риск сесть на мель, который всегда не за горами. Все это время преследует искривленный нарвал со светящимся желтым рогом, видимым сквозь туман.
Дредж это игра, в которой можно легко потеряться. Это часть того, что делает ее такой увлекательной. Несмотря на ужас, вы вскоре приспосабливаетесь к этому миру, поскольку районы, которые казались такими далекими и опасными, становятся приятными прогулками по мере того, как вы постепенно становитесь лучше подготовленными к жизни в этом мире. Когда я начал писать этот обзор, я даже не осознавал, что потратил на него восемь часов. И хотя я не думаю Бледный Предел DLC предлагает достаточно, чтобы оправдать свою цену, это хороший повод продолжить плавание по морям Дредж.