Разработчик: Nintendo Издатель: Nintendo Релиз: 15.03.94 Жанр: Приключенческий боевик
Star Tropics — странная игра в линейке Nintendo. Являясь приключением, вдохновленным Зельдой, оно было ориентировано на западную аудиторию, которой эта игра могла показаться слишком пугающей. Хотя у нее были недостатки, в целом игра получилась солидной. Было куда совершенствоваться, и, естественно, можно было ожидать, что это произойдет и на Super Nintendo. Вместо этого Zoda’s Revenge: Star Tropics II была одним из последних релизов для NES в 1994 году, что оставило ее в безвестности. Несмотря на это, он улучшил многие аспекты оригинала и позволил маленькому серому ящику выйти с высоко поднятой головой.
Прошло время с тех пор, как Майк помог спасти аргониан от Зоды в первой игре. Майк получает телепатическое сообщение от Мики, которое помогает ему разгадать загадку, которая несколько месяцев ставила в тупик его дядю Майка. К сожалению, при этом его отправляют назад во времени, и он начинает путешествие во времени, чтобы не только вернуться домой, но и забрать части Тетрады у возвращающегося Зоды.
Сюжет такой же странный, как и в первой игре. Эта предпосылка дает «Мести Зоды» повод упомянуть многих важных фигур в истории, как в прямом, так и в переносном смысле. По пути Майк встречает Клеопатру, Мерлина, Шерлока Холмса, Леонардо да Винчи и многих других. Забавны и обстоятельства этих встреч. В Египте Майку нужно забрать пиццу Клеопатры, но она задерживается на три дня. Мало того, что смешно, что пицца вообще существует в этот период, но она почему-то все еще горячая! Вам предстоит разгадать тайну вместе с Шерлоком Холмсом и даже встретиться с королем Артуром. Абсурдность — одна из причин, по которой «Месть Зоды» доставляет удовольствие, и игра ею упивается.
По большому счету структура игры не изменилась. В «Мести Зоды» есть главы, каждая из которых происходит в разную историческую эпоху. На каждой карте, как и в оригинале, есть города и скрытые области, хотя в целом карты меньше. В нем меньше головоломок, чем в его предшественнике, и, признаюсь, мне не хватает. Но быстрый темп стрельбы и разнообразие обстановки компенсируют это. Это была одна из моих самых больших критических замечаний в адрес «Звездных тропиков»; островная тема быстро устарела, поскольку разнообразия было мало. «Месть Зоды» с лихвой компенсирует это и даже лучше.
Механически управление лучше. У Майка есть восьмиходовое движение, такое как «Связь с прошлым», и это здорово. Движение на основе сетки удалено, в результате чего темп увеличивается. У вас есть полный контроль над прыжком и вы можете менять направление, чем постоянно пользуется игра. Это усложняет платформер, поскольку ваши движения не такие жесткие. Добавление платформ разной высоты также усложняет задачу. Но контроль решает проблему. Бой также претерпел некоторые изменения. На этот раз у Майка есть два оружия: разные метательные мечи и атака психической ударной волной, которая улучшается на протяжении всей игры. Ударная волна действует как оружие в первой игре, ее сила зависит от вашего здоровья. Врагов можно поразить только одним или другим, и с учетом силы каждого вторичное оружие теперь бесполезно.
Там, где механика улучшилась, подземелья стали немного проще. В Star Tropics был тяжелый элемент головоломки с второстепенными предметами и тому подобным для прогресса. Их больше нет, и все, что у вас осталось, — это блоки переключателей. Карты примерно одинакового размера, и на них используются такие вещи, как конвейерные ленты и исчезающие платформы, но по большей части они слишком сильно зависят от очистки комнат от врагов. Это мое единственное разочарование в «Мести Зоды». Они приложили все усилия, чтобы добавить разнообразия в обстановку, а подземелья имеют подходящую тематику. Но отсутствие уникальных головоломок — это упущенная возможность сделать игру еще лучше.
Что не изменилось, так это сложность игры. Если уделять больше внимания бою, появляются более сильные враги. Уже в четвертой главе они становятся более выносливыми и способны за считанные секунды разорвать вашу планку жизни в клочья. В «Звездных тропиках» для достижения этой точки потребовалось больше времени, и здесь разница заметна. Вы могли бы подумать, что наличие более мощного оружия поможет, но это не игра в кости. Несколько сражений с боссами, таких как шахтер-нежить и дракон, почти тянут волосы в их вызове, и не в хорошем смысле. С этим, конечно, можно справиться, но повышение сложности, несмотря на лучшее управление и механику, по-прежнему удивляет.
В заключение
Является ли Zoda’s Revenge игрой лучше, чем ее предшественница? Трудно сказать. Геймплей стал лучше, но есть аспекты оригинала, которые мне нравятся больше. В целом они мне понравились примерно одинаково. Я скажу, что «Месть Зоды» оказалась намного лучше, чем ожидалось, учитывая такой поздний релиз, которого никто не ожидал.